展会介绍

虚拟现实技术的应用实际上已极为广泛在1993年时对全世界范围内VR研究项目统计,就有800多个,统计结果表明:在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主 流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方 面也有相当的比重。目前,国外在虚拟现实系统的硬件构成方面提交的专利申请相对较多,技术也较为成熟。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界 的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会 ,旨在为推动行业健康发展,促进技术交流,合作发展和市场拓展,本次展会将以产品质量为依托,以展示超越技术为导向汇聚顶尖技术,展示商家形象,立足于打 造以VR&AR互动娱乐为主题的平台,结合深圳的辐射力,中国市场容量、市场需求,为业内企业及海外同行搭建一个高效的平台。

主办机构

深圳市3D影视协会 深圳立体互联文化传播有限公司 励汉展览(上海)有限公司

承办机构

励汉展览(上海)有限公司 上海康邦会展策划有限公司 新加坡环球展览集团

展会范围

1.VR产品:虚拟现实软件领域、虚拟现实设备、虚拟现实技术、虚拟现实产品、可穿戴设备、智能穿戴设备、力反镄设备、虚拟实验及测试系统、VR游戏、摸 拟驾驶舱、三维互动系统、3D打印产品、3D立体技术消费类电子产品、设备、系统及方案、3D立体影像的制作、3D立体技术专业应用级产品、设备、系统及 方案;全息投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼3D电视机、3D-9D电影设备、多点触摸设备、教育及培训等;
2.AR产品:增强现实软件领域、增强现实设备、增强现实技术、增强现实产品、增强实验及测试系统、AR游戏、头戴式显示器、跟踪系统、移动计算能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术。
3.互动娱乐产品:网络游戏、单机游戏、网页游戏、动感座椅以及数码互动娱乐硬件产品等;
4.VR&AR互动娱乐相关媒体:网络、网站、相关杂志、报纸、电视台、广播电台、新闻媒体、高等院校等;

地理位置